Изучение влияния
компьютерных игр на здоровье людей приводит к новым открытиям.
Результаты очередных исследований показали, что компьютерные игры
развивают скорость реакции не только в самой игре, но и в реальной
жизни. Ученые Рочестерского университета (University of Rochester) в
рамках своего недавнего исследования показали, что современные
компьютерные игры положительно влияют на способность человека здраво
оценивать ситуацию и оперативно реагировать на нее. Игры и реакция
Самые
заядлые геймеры смогли продемонстрировать высокую скорость принятия
решений не только в различных ситуациях внутри игры, но и в
лабораторных тестах на определение скорости реакции.
Кроме того,
ученые смогли опровергнуть полученное ранее утверждение о том, что при
увеличении скорости игры человек теряет концентрацию, а точность его
действий ухудшается. Как оказалось, при ускоряющемся потоке заданий
геймеры продолжают выполнять все задачи одинаково верно, не теряя
концентрации ни в любимых видеоиграх, ни в специально подготовленных
тестах.
По заключениям исследователей, любители видеоразвлечений
показывают превосходные результаты благодаря более развитым навыкам
визуального восприятия. Более того, видеоигры также тренируют
пространственное мышление, визуальную и пространственную память, а
также способность разделять внимание.
Таким образом,
американские ученые пришли к выводу, что видеоигры могут быть
использованы не только как развлечение, но и как своеобразная терапия,
направленная против ослабления когнитивных навыков при старении. Споры о пользе игр
В
споре о том, полезны или опасны современные видеоигры, сломано немало
копий. Так, одни специалисты уверены, что интерактивные развлечения
способны помочь человеку побороться не только с лишним весом, но и со
страшными заболеваниями центральной нервной системы, а другие говорят о
том, что видеоигры ведут только к депрессии и самоубийствам.
Производитель
необычных игровых джойстиков Novint Technologies заявил о начале
разработки видеоигры, предназначенной для медицинской реабилитации
раненых военнослужащих. Его партнером по необычному проекту станет
компания SimQuest, занимающаяся перспективными медицинскими
разработками.
Встречаются попытки увязать с компьютерными играми
проявления жестокости в бытовом поведении людей. Так, в СМИ
неоднократно упоминался факт обнаружения в домашнем компьютере майора
Евсюкова, расстрелявшего людей в супермаркете «Остров», игры GTA.
Известен случай расстрела 17−летним игроком своих родителей после того, как те отобрали у него консоль Xbox 360 с игрой Halo 3.
Ранее
игрока, «переигравшего» в Grand Theft Auto и расстрелявшего свой класс
в США, признали психически нездоровым. Издателя этой игры, компанию
Take-Two Interactive, обязали выплатить многомиллионный штраф.